kept you waiting huh?

Outer Heaven

我的青春,在今天,已经结束了

98年的一个夏天,当时各种媒体还不发达的时候偶然在新闻上看到了世界杯的新闻播报,当时我还记得有一只球队几乎每个人都长发飘飘,带球飞奔的感觉就像场上的精灵一样,瞬间让我对这项体育运动产生了很大的好奇和喜爱,后来听同学说那只球队叫阿根廷,他们有个死对头叫巴西,当时未经世事的我,因为先入为主的关系,对这只叫做阿根廷的球队,产生了很大的情愫,虽然可能当时我没有任何方式去支持这只球队,甚至我连这只队伍里面的人都认不出几个,但是可能这就是一见钟情吧。

2002年,中国奇迹般的进入了世界杯,全校为了迎合要求,让我们观看了中国队的所有比赛,同时,我终于第一次完整的可以在电视机上,看到阿根廷的表现,我知道了原来有一对球队可以被叫做世仇,有一种分组叫做死亡之组,第一次见识了

2017GGJ游记

掰掰手指一数.这已经是我参加的第三次GGJ(GJ参加了1次)了.这么积极不遗余力的参加这个活动主要原因也是因为每一次这个活动都带给我极大的快乐和成就感.

先说说队伍,鉴于我的老文章已经跟随着服务器一起死掉了,所以你们就当作我是第一次写GGJ的游记好了,让我从头说起.我们的队伍从最早试试看性质参加的三个人,经过我的大力安利和被我安利的人的大力安利,如今已经扩大到了6个人(wuchunquan(小泉),arthurwxy(小狼),lionelzhangz(我),yingdracula(多拉),east_sto(一咩),zhuyeli(菜菜))前三是程序,后三是设计,还有一个程序livexmm因为身体抱恙所以暂时afk养精蓄锐去了,什么?没有策划?好的,下一个话题.这次特地多拉了两个设计师入坑,主要原因也是前几次的经验不断的告诉我们几个程序员我们目前最大的瓶颈和短板就是美术,而设计又恰恰是一个游戏的第一感官.所以在我再三软磨硬泡之后,多拉终于同意入坑,并且带来了一个萌萌哒的妹子菜菜(我第一反应真名是朱丽叶(捂脸)).

再说一些事先准备,因为GGJ这个活动一直崇尚的是不要做过多的准备,所以主题也是到了那天才公布,于是活动前我只是跟多拉两个人定了这次美术的开发工具和大致上定了一些对接流程,我自己也写了一些自动化脚本,于是多拉同学很慷慨的跟老婆申请了一大笔经费买了Spine并和我调通了整个工作流程.

《超能失控》-孤独患者需要认可

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整部影评最先抛出一个问题:如果你有了超能力,你会干什么?
我想大部分男性的回答是:有隐形我就可以去女浴室了,我就可以偷偷跑人家家里偷完东西再趁他开门的时候逃出来。如果能够控制时间的话:请参照日本动作大片《时间静止系列》.番号是vspds….唉,好像跑题了。
其实在以前的影评当中,我也一直强调一个问题,在我眼里的大侠,就是要有人性污点的,不能说你特么重情义,就把自己想上的妹子让给别人,不能为了义气就捅自己几刀。我喜欢有缺点,但是大义上不含糊的超级英雄。
那接下来就有个问题,如果我成为了超级英雄呢?我试着yy过无数次,但是在这无数次当中,我想到的都是可以用这个能力怎么让自己过的更好,而从没想到去搭救世人啥的。就算要打击罪恶,我也只是想把得罪过我的人好好虐待一下。
超能失控完美的解释了这些问题。
正所谓,童年越苦痛,当官越贪污。
超能失控的主角,就是这么个苦痛的人,母亲卧病在床,父亲酗酒,虐打他。
当他拥有了超能力之后,想法竟然跟我如此的相似。
先玩俩天,弄清楚自己到底有啥牛逼的,玩够了看看极限在哪里,今后可以用来干什么。
其实,主角很像我们,不是所有人有了超能力之后都揣着with great power comes great responsibility 这句话然后开始拯救世界了,人心都是贪婪的,碰到好处肯定第一个想到的是自己,怎么用这个能力找点乐子,比如去掀妹子裙子,去抢银行,去旅行,去惹平时不敢惹的人。
昨天看球的时候,解说说到想象力,说孩子小的时候千万不要扼杀他的想象力,因为等到他接触的社会规则越多,他的想象力会潜意识的收到压迫,会慢慢的减低。
如同我们一般,走到社会了,发现很多敢做的事不敢做了,有人说是因为年纪大了,不能玩了,有人说是因为生活压力大了,要成熟了,有人说是因为社会压迫你了,所以不得不变了。

mgs2,3,4,pw白金心得

花了2个月时间,零零散散陆陆续续终于把mgs2,3,4,pw的白金搞定了,还真是碰到很多很多困难。

这么一圈下来要让我评个难度的话,那白金的难度依次是mgs2>mgs4>mgs pw>mgs3

下面我具体讲讲一些网络上白金帖的主要注意点,具体白金内容我就不赘述了网上都能搜索到。

就从最简单的mgs3开始吧

《warrior》影评–生活的博弈

被小狼同学推荐了好久了,一直没有去看,连自己都忘了,今天小长假最后一天刚好膜拜了一下,结果整部片子看完后,仿佛让我在极哈尔滨住了几个月之后一下子把我带回了海南,那种渐渐的温暖感直到最后热血沸腾一下子全迸发出来了。

其实整部片子,主线是最简单的一根线,一个大家庭,一场比赛,几段命运,谁都是为了奖金,就这么简单。

但是其实远远没有那么简单,因为这瓶好酒不会一次让你尝尽它30年的醇香的。

在这个简单主线的背后有着非常复杂的关系网。

我整理出来的应该是这样的,两兄弟,汤米和布莱登,小时候因为父亲酗酒,导致了一个家庭支离破碎,布莱登跟着爸爸离开了家庭,抛弃了母亲和汤米,布莱登最后做了物理老师,而汤米则参军去了伊拉克,整部片子充斥着各种矛盾。

1.就是布莱登和父亲,1.父亲酗酒导致家庭支离破碎。2.父亲从小是个自由搏击的教练,但是却一心只看好汤米,而忽略了布莱登。

2.汤米和父亲,1.父亲酗酒导致家庭支离破碎。2.父亲离开后,母亲在贫困和疾病中死去,在这之间父亲不闻不问。

3.汤米和布莱登,1.哥哥选择了父亲,而且在母亲病死的时候都没有来过问过,汤米独自一人面对了亲人的生离死别。

(转)A*寻路初探 GameDev.net


作者: Patrick Lester
译者:Panic2005年3月18日
译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。
这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如果没有,那就是偶的翻译太差了–b)。
现在是2005年7月19日的版本,应原作者要求,对文中的某些算法细节做了修改。
原文链接:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp
原作者文章链接:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm
以下是翻译的正文。